南争北伐
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测评人 : 大海里的针
咱们就从这开始作为起点,比一比看谁更适合当东汉的主!
评分

最近市面上的机制城限本特别多,三国题材的《南争北伐》就是其中一个。

很多玩家最初听说这个本,可能是被剧本的“62个武将立牌”所吸引,这对于收集控和机制本爱好者来说非常有吸引力。

这个武将立牌摆出来固然吸引人,噱头十足,但是立牌的亚克力材质太脆了,下面的托底一摔就碎。我们玩的时候门店就已经用胶水修复过几个立牌了,玩的时候又亲眼见到同车玩家碰掉了另一个立牌,掉在地上立马碎了,建议以后换个材质。

《南争北伐》的发行过程也可谓一波三折:虽然剧本在2022年11月就已经发售,但是由于1.0版本(最初版)的机制太冗长,店家和玩家的反馈都不好,发行方又大量删改,于2023年推出了2.0版本。

但是,即便我最近玩了2.0版,依然感觉剧本只能算个半成品。目前该本在市面上的好评,很多是得益于各店的“独家改版”,也就是一些门店和DM把剧本里的一些环节进行了删改,才能保证玩家的体验。

以下为详细测评:

剧本名称:南争北伐

玩家人数:6~15(9男6女)

剧本类型:欢乐/机制/战争/城限

游戏时长:8h+

剧本作者:张权

发行时间:2022年

发行团队:游趣推理发行工作室

故事简介

玩家A捧起桌子上摆放的62个武将展示柜对着其余玩家说道:“如果你们生在东汉末年,会怎么做?”

“我?当然是自己当君主,找齐奇谋六灵士,五虎上将了啊!让他们帮我开拓天下,你呢?”

“哈哈,那我们志向不同,我会先找到曹操,这样会省去很多麻烦。”玩家B边说边看向身旁的玩家C。

此时,坐在一旁的玩家H起身拿起挂在墙上的磁吸地图,指了指地图上的荆州区域说道:“好啊,那开始吧,咱们就从这开始作为起点,比一比看谁更适合当东汉的主!”

角色介绍

《南争北伐》这个本的野心很大,想法也很好。它的设计是6~15人都能开,不同人数登场角色不尽相同。剧本玩起来像三国杀一样,多几个人少几个人也无所谓。不过这里面就有个问题,我玩的是最少的6人版,DM还砍掉了一些环节,但时间已经有9个多小时了,如果体验15人的完整版,时间可能会更长。

如果门店想开15人版,首先要有足够大的房间,其次场上需要有2~3名DM,才能保证玩家等待的时间不会过长。DM手册给的建议是一般情况下开7~9人版,10人以上的版本适合在团建或者二刷的情况下开。

以下为15个角色的完整简介:

苍月蓝:雄心至四海,万里望风尘,男儿千年志,吾生未有涯。

惊华褐:万尺之上一片月,满城乐业童嬉笑。厚土满载心大志,蔓延祖代问无愧。

芥子白:红叶飘零难觅卿,千万铁骑踏青青。雄鹰冲天晓四方,功奇流传为骄奢。

须臾绿:海到天边都湛蓝,棠棣之花韧且纤。尘世万里何为家?塘中蜉蝣不由身。

弥留红:梦蹉跎,长剑握,忆斑驳,交天命。

似锦粉:飞花漫天,空阶掺忧,青丝凌空,人间无味。

星河紫:巾帼飒英姿,袅娜妩青梅。旌旗拥齐举,为卿破千秋

佛手黄:丹心为国重廉洁,留得仕途两袖风。入无骨气五尺肉,心不染尘千秋魂。

幻夜黑:斩霍乱,得功名,苍天在吾,地亦载吾。

暗粉:伫倚楼台听风细,春愁叹尽黯生天。雨降青瓦世间尘,大雾朦胧路漫漫。

暗黄:以公为剑,携义作箭。一人俯世间,人人拜为王。

暗紫:无可奈何兮,天生我何意。离恨万疮痍,笔墨撰新朝。

暗蓝:携琴而行,抱酒而歌。坐看半世,谁乱平仄。

暗黑:天涯独步,思卷风云,东窗难眠,回看古今。

暗绿:乘鹤仙人,静观万卷,无其不晓,难猜思虑。

机制部分

《南争北伐》这个本并不能说一无是处,它本身还是有很多闪光点的,比如道具非常丰富:62个武将立牌,50多张武将故事卡,两张跑团大地图,一张小地图,一张赌场地图,一个小程序抽奖池,还有其他零碎的道具、代币、旗帜、线索卡……

不得不说,发行方确实想法很多,也有潜力做出一个好本。可是剧本的机制确实比较差,部分环节的可玩性不高,战斗环节计算血量也很麻烦。想象一下,如果是15个玩家,每个玩家4名武将,几个小时、几十座城的战斗,这个计算量要有多繁琐。

对比其他同类机制本,做得好的首推FB和百川:FB的机制本是用小程序计算战斗数值,让DM和玩家都很轻松;百川的机制本是在武将卡牌上设置了数值轮盘,玩家可以自己调,也比较方便,还有操作感。

最麻烦的机制本是让玩家或者DM单纯用一张纸/表格去计算血量。市面上很多机制本是这样,如果计算量小还勉强能接受,计算量大的就纯粹像会计做账一样,枯燥无趣。

至于战斗环节,这就涉及到《南争北伐》更离谱的地方了。

前面说了,为了改bug打补丁,这个本的作者推出了1.0和2.0两个版本,不知道未来还会不会有3.0版。这些版本之间改动很大,但问题依然多,而且1.0版留下很多废案在2.0版还在,不知道是不是相应的线索卡和道具来不及更换,总之就会让玩家觉得很乱。

最明显的例子,我们可以看看《南争北伐》的跑团大地图。目前网上能找到两个版本,其中一个版本的城比较多,还有夷州、交趾,另一个版本则没有。似乎有夷州的是1.0版,因为城池太多,机制太耗时,2.0版本就砍掉了一些城。

如果是电子游戏,半成品发售后出补丁也是挺常见的。比如说KOEI的一些电子游戏,如《三国志》《信长之野望》等等,早期版本一座小城种田都能爆出几十万的兵,后期根本没法打,这就是机制不合理,需要加补丁修改。

可这是剧本杀,是一次性的游戏,有多少人会玩过一版再去二刷呢?

最后,不管哪个版本,《南争北伐》的决战都是一个类似三国杀的桌游,还算好玩一点,能让玩家开心打几个小时。但说实话,这个机制没啥特色,部分技能就是照搬三国杀。

剧情部分

机制本一般是没有太多剧情的,或者剧情环节用时比较少(个别本例外),《南争北伐》就几乎没有剧情。除了上来给玩家一个通读本,之后就全是机制环节,就像是一款桌游。

可能是因为作者改动太多,把自己都改乱了,也可能是剧本本身就有一些不合理之处,反正这个本的剧情也跟开玩笑一样。不同角色之间的故事丰度差别太大,有的个人剧情好多页,有的就是几张纸,还有什么穿越、失忆一类的,五花八门,不过剧情再多可能也用不到,场上几乎没有时间让玩家去聊彼此的故事。

举个例子,剧本读完之后,是机制本惯例的私聊找队友环节,可由于《南争北伐》是6~15人本,人数不固定,如果不是满配,那队友角色可能就根本没有上场,你去找谁私聊呢?所以这个找队友环节也成了一个可有可无的废案。

可能为了强调这个本是有剧情的,作者特地写了50多张武将专属的故事卡,最初的设计是要玩家读完故事卡,破解了相应的谜题之后才能招募对应的武将,但可能是太耗时了,2.0版把这个解谜环节也砍了。

至于武将故事卡的剧情也很乱,玩家很难带入进去,每个玩家剧本的信息量完全不一样,而武将故事卡是随机获取的,这导致很多剧情玩家根本对不上。比如我玩的时候,就完全没搞懂那个“天一阁”到底是什么组织。(不过机制本也没人在乎剧情了)

结语

总之,我觉得《南争北伐》这个本的想法很多,但每一点都没落实好,最后就是四不像。

当然还是要承认,这个本的潜力很大,毕竟那么多精美的道具,在剧本杀界也算独树一帜了。如果实在想玩,可以再等等发行或者门店进一步优化剧本和机制。