恶龙竞技场
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测评人 : 大番薯
它的目光深邃,无边。 不是高耸巍峨穿入云霄,浊骨凡身得以窥探。 不是层峦叠嶂,斩断前尘可见往昔。 它伤痕密布,锁链缠身。 拔剑向前的一瞬,黑影闪过。家族的荣耀与几十年的纠葛挥散在酒中。 可此刻,嗅得酒香不现旧人。 听,咆哮与愤怒与那时别无二至,除非翻开回忆时便感知到脚下的黏着并止步于此。 否则你只能剥开迷雾,踏入黑暗,享受它的弥漫。 侵入你,沉入它。 前往恶龙竞技场的勇士,这是属于你的故事。
评分

不管是战棋类游戏还是即时战略类游戏,如果整片战场一览无余,那绝大多数的计谋都将失去发挥空间,这无疑是会让玩家深感乏味。1992年,游戏《沙丘2》首次用战争迷雾解决了这一问题。

(《沙丘2》游戏画面)

自此,不管是桌游还是电子游戏,但凡需要调兵遣将的游戏大都离不开“战争迷雾”这一机制,否则可玩性就会大打折扣。剧本杀《恶龙竞技场》则把战争迷雾发挥的淋漓尽致,让玩家切身体验到了什么叫“上兵伐谋”。

剧本名:恶龙竞技场

剧本类型:机制/情感/阵营

人数:7人(4男3女)

游戏时长:5-6h

剧本作者:腌黄瓜、莫里亚圆

发行团队:可疑的宣发工作室

发行时间:2022年

剧本简介

它的目光深邃,无边。

不是高耸巍峨穿入云霄,浊骨凡身得以窥探。

不是层峦叠嶂,斩断前尘可见往昔。

它伤痕密布,锁链缠身。

拔剑向前的一瞬,黑影闪过。家族的荣耀与几十年的纠葛挥散在酒中。

可此刻,嗅得酒香不现旧人。

听,咆哮与愤怒与那时别无二至,除非翻开回忆时便感知到脚下的黏着并止步于此。

否则你只能剥开迷雾,踏入黑暗,享受它的弥漫。

侵入你,沉入它。

前往恶龙竞技场的勇士,这是属于你的故事。

人物介绍

剧本短评

欧式魔幻,是一个不主流也不小众的题材,这些年在国产网文的洗礼下,国内的“西幻”其实早就脱离了托尔金、DND等古早设定,形成了一套自成体系的新故事。因此在玩《恶龙竞技场》时并不会有阅读外国文学的那种生涩艰难之感,整体的阅读体验相当接近网文,非常流畅。

《恶龙竞技场》有极大的随机性,摇摆不定随意组合的阵营与完全随机的迷雾地图,让这部剧本的结局极其丰富,据说到目前为止还没有一车玩家打出过和之前玩家同样的结局。因此这部剧本完全不怕被剧透,也经得起多刷。

除了终极决斗的地图上会有增益减益的诸多buff,前期的破冰,中期的还原,都是玩家积攒不同效果道具的渠道。在游戏的前期会有个人阵营的小机制作为教学关卡,通过这种教学关卡,能让玩家更好的了解后期的阵营机制,加速游戏进程,能极大的提升玩家的游戏体验。

玩家评价

玩家“老9”:这个本总的来说还是非常值得一玩的,不会因为是机制本就忽略故事的饱满性,一开始的打怪游戏挺有趣的,区分其他的机制本这个对互相不熟悉的玩家很友好。

玩家“凭心”:这个本的打斗不是那种纯扔骰子碰运气模式,是战棋类型玩法,地图每一处都是随机的,每个地方都有特点,还加入了合成机制搭配策略和技能,每个人技能都不弱,我玩的这个贝拉是可以活到后面一些的,阵营势力可以三方,也可以四方,还可以两方,不一定什么时候队友就反水了,喜欢打机制的推荐。

玩家“鱼豆腐爱玩剧本杀”:机制部分特别刺激特别爽,最开始地图是一片迷雾,需要一步一步试探。整个地图开放以后需要步步为营才能保护好自己。结局部分也是我比较喜欢的,跳脱了“机制阵营本带情感”的套路,更大气。代入感也很强,剧本结束后那种感觉久久不能忘记。真的很好玩大家不要错过。

玩家“97”:最终机制很有趣,采用的是迷雾战棋这种不常见的机制,比一言不合就摇骰子和赌桌小游戏的机制本强很多。并且角色的故事都很丰富角色心理刻画都很细腻,场上阵营很多很复杂,上一回合的队友可能下一回合就是对手,很适合阵营本老玩家发挥。阵营方面十分平衡,每个阵营的赢面相同并且也不会出现那种前期没玩好后期完全崩掉的情况,机制和推理难度都不高,也没有边缘角色,总的来说是一部很好的阵营本。