2023-07-01 10:01:31

剧本概要

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在即将到来的新时代,谁能够最终继承信长留下的遗产,继而一统天下?
机制本
评分
玩家人数: 6 人
游戏时长: 6~8 小时
剧情简述: 天正十年六月,就在即将统一的前夕,一代枭雄织田信长受到心腹家臣明智光秀的背叛,在京都本能寺遇害。在平定叛乱之后,织田氏众宿老决定于清州城召开会议,重新分配织田氏辖下各势力与领土的归属,并确定新的织田家督。但参加会议的每个人心中都清楚,织田氏的没落已经不可避免。在即将到来的新时代,谁能够最终继承信长留下的遗产,继而一统天下?
游戏难度:

测评正文

相隔不到半年,百川“日本战国”系列的第二部《贱岳合战》就与玩家见面了。

作为谜圈9.1分神作、年度爆款机制本《风林火山》的续作,《贱岳合战》被玩家寄予厚望,但也面临了很大的压力:它能达到前作的高度吗?

《贱岳合战》继续由山梗果、TY两位作者联合创作,他们没有重复前作的回合制战棋机制,而是选择了一种与市面上大多数机制本都不同的设计——半即时制,决战的首要目标也不再是战斗,而是占点。

在我看来,这种机制更接近电子游戏,增加了游戏的博弈性和平衡性。不过它确实不如前作打起来那么“爽”,这也是一些玩家诟病的地方。

剧本名称:贱岳合战

玩家人数:6人(5男1女)

剧本类型:日式/机制/博弈/历史/城限

游戏时长:8~10h

剧本作者:山梗果、TY

发行团队:百川望辰工作室

发行时间:2023年

故事简介

天正十年六月,就在即将统一的前夕,一代枭雄织田信长受到心腹家臣明智光秀的背叛,在京都本能寺遇害。

在平定叛乱之后,织田氏众宿老决定于清州城召开会议,重新分配织田氏辖下各势力与领土的归属,并确定新的织田家督。但参加会议的每个人心中都清楚,织田氏的没落已经不可避免。

在即将到来的新时代,谁能够最终继承信长留下的遗产,继而一统天下?

角色介绍

《贱岳合战》延续了前作《风林火山》的关键词选本模式。

剧情衔接方面,前作选德川的玩家可以继续选德川,前作选浅井的玩家可以选阿市。

男性角色:柴田胜家、羽柴秀吉、丹羽长秀、前田利家、德川家康

女性角色:阿市

一、剧情与史实

日本战国末期诞生了三位“天下人”(即执掌天下之人),先后分别为织田信长、丰臣秀吉、德川家康。剧本《风林火山》的时间节点是织田信长成为天下人之前,讲的是织田、武田、上杉、北条、德川、浅井六大家族角逐天下的故事。

《贱岳合战》的历史跨度则更长一些,涵盖了《风林火山》的剧情,因此没玩过前作也不影响体验。故事从织田信长、羽柴秀吉、德川家康等人的崛起开始,经历了金崎殿后、小谷城之战(浅井长政灭亡)、本能寺之变(明智光秀反叛,织田信长死亡)、清州会议这几个重要节点,最后以贱岳合战收尾。

剧本中,几位角色个性鲜明,故事精彩,可读性很高。有条件的门店还可以增加一些演绎(比如织田信长的骷髅之酒、敦盛之舞等等),复刻一下名场面。

骷髅之酒:据说织田信长攻陷小谷城后,为了发泄心中的愤怒,将浅井久政、浅井长政父子和朝仓义景的颅骨贴上金箔,制成了酒杯,并以此宴请家臣们喝酒,家臣们皆感到震恐。此事件被视为信长残暴不仁的一个典型。

历史上的贱岳合战是羽柴秀吉和柴田胜家之间爆发的一场战争,因此在剧本的阵营选择中,这两位玩家是锁死的敌对势力。但实际操作中6位玩家的选择非常灵活,结盟、自立、投靠、背刺等操作层出不穷。

羽柴秀吉出身低微,他凭借狡黠多端、八面玲珑的性格,一路从平民跃升为天下人;

柴田胜家则是典型的武夫,虽然作战勇猛,且为首席家老,但政治手腕远远不如秀吉;

前田利家是羽柴秀吉的“发小”,二人有很深的羁绊,但柴田胜家对他有知遇之恩,因此在这场战争中面临着艰难的选择;

丹羽长秀是文官之首,只想保护主公嫡长孙“三法师”的周全;

德川家康本为局外之人,因此继续选择了低调隐忍的态度;

阿市作为战国时代的女性并无决定自身命运的权力,但她的内心依然坚定着一个信念……

众人的剧本、小剧场中,均表现出这种鲜明的角色特点。

日本有一部电影叫《清须会议》,讲的就是织田家“清州会议”期间的故事。影片将众人的性格和立场刻画得非常到位,对这段历史感兴趣的玩家也可以补一下。

正史中,羽柴秀吉最终赢得了贱岳合战的胜利。羽柴军中有七位武将在此役一战成名,被誉为“贱岳七本枪”,分别是加藤清正、福岛正则、糟屋武则、片桐且元、加藤嘉明、平野长泰、胁坂安治。

而柴田胜家在兵败后退回居城,死前他让结婚不到一年的妻子阿市出城,但阿市选择与胜家共存亡。最终胜家杀死阿市,随后切腹,并亲手拉出自己的五脏六腑抛向羽柴军。这是极为惨烈的一种切腹,也只有胜家这样心怀悔恨的猛将才敢于尝试。

二、机制与阵营

《贱岳合战》的游戏流程为8~10小时,时长与同类城限本差不多。机制方面,个人感觉《贱岳合战》是比前作《风林火山》更平衡、更成熟的一部作品。

上文提到,《贱岳合战》不是回合制,而是半即时制。剧本规定所有玩家在地图行动时,不必按照先后顺序来移动,而是同时确定好自己的移动路线,然后把自己的移动路线写在纸上,或者同时发送到群里,再按照定好的路线来移动。

对于桌游来说,想要电脑游戏一样即时战斗几乎是不可能实现的,但《贱岳合战》引入了一个新的概念“卡位”:指的是当6名玩家同时按照定好的路线移动时,如果两名敌对玩家相遇,则触发“卡位”,需要停下来交战,后续的移动步数也被取消;如果玩家的移动路线没有其他敌对玩家,则可以顺利走完所有步数。

这意味着玩家们需要先预测敌人的移动路线,再规划自己的移动路线,增加了战场的博弈性和随机性。同时也弱化了玩家行动的先后手优劣势,让游戏更加公平。

在物资筹备和战斗演练阶段,《贱岳合战》对前作的小游戏进行了改版升级。例如麻将牌游戏增加了地图占点机制,抽家宝环节则延续了前作的茶道文化,在考据上颇为下功夫。

值得一提的是,阿市为《贱岳合战》唯一的女性角色,在游戏中是比较C位的存在。作为战国时代身世凄惨的女性,她的剧本不仅与浅井长政的感情线,与哥哥织田信长的亲情线,还有与柴田胜家、羽柴秀吉、德川家康等人也有着剪不断理还乱的爱恨纠葛,堪称众星捧月。

游戏发育阶段的“小谷城之战”,阿市还将操作浅井长政,上演一场1V5的战斗。(虽然是1V5,但平衡性很好,阿市的赢面不小)

机制本普遍废DM,但在《贱岳合战》,DM可以在某个环节参与到游戏中,控制NPC角色明智光秀,与玩家进行一场切磋。

最终决战环节,玩家的阵营选择也更加丰富。虽然剧本的阵营设计尊重了史实,让柴田胜家和羽柴秀吉无法在同一阵营,但实际操作中玩家的选择非常灵活,柴田和羽柴也可以默认停战,共同对付其他敌人。

防偷窥的技能面板设计

除此之外,《贱岳合战》在防坐牢方面也做到了极致。剧本大决战的首要目标不再是战斗,而是占据地图上更多的点位。

同类机制本中,经常会出现玩家上来就被对手集火打死的现象,被称为“暴毙”,此后的游戏环节该玩家就只能长时间坐牢。《贱岳合战》为了避免这一点,让每位玩家都拥有了更多的可操作武将,并且加血、复活、生存技能也得到了一定加强。正常情况下,大决战中不会有任何一位玩家因失去所有武将而提前退出游戏,对菜鸟非常友好。(除非被群殴)

但这样做也产生了新的问题,就是玩家太难打死其他对手。因为彼此都很难死,又导致很多预备队武将根本没机会上场,很多逆天技能也没机会用,于是一些玩家批评《贱岳合战》的战斗不够燃,不够爽。

对于这种设计,我个人还是挺喜欢的。因为那些所谓的燃,一波带走好几个对手爽,其实是建立在其他玩家坐牢的基础上,而策略性强、势均力敌的战斗,要更公平一些。

三、总结

《贱岳合战》在剧情文本上延续了“日本战国”系列的精彩,对于喜欢日本战国题材的玩家来说依然是值得一玩的佳作。

对于机制本玩家来说,《贱岳合战》的机制设计会与前作有很大区别,与百川家的“怪谈”系列也很不一样,这可能会造成一些玩家的不适应。不过我个人觉得本作的机制依然耐玩,不会坐牢,也不会把时间拖到太长,体验甚至强于前作。