2022-11-16 17:46:39

剧本概要

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新帝登基,更年号裕和为建兴。新帝即位时,左右文武重臣皆无能交心之人,天子忙于整治朝纲,民间霍乱。武林掀起暗涌,因一本武林秘籍现世,起初自成一派的江湖众人分裂成六大家,各自镇守门派宝物。如今,各门派在武林中不分高低。转眼到了建兴五年,七位意气风发的少年郎同入静远书院。展开一段属于他们的故事.......有人问,朝堂之外,何处是江湖?待与诸君把盏共祝,即是江湖。
评分
玩家人数: 7 人
游戏时长: 5 小时
剧情简述: 新帝登基,更年号裕和为建兴。新帝即位时,左右文武重臣皆无能交心之人,天子忙于整治超纲,民间祸乱。武林掀起暗涌,因一本武林秘籍显示,起初自成一派的江湖众人分裂成六大家,各自镇守门派宝物。如今,各门派在武林中不分高低。转眼到了建兴五年,七位意气风发的少年郎同入静远书院。展开一段属于他们的故事……有人问,庙堂之外,何处是江湖?待与诸君把盏共祝,即是江湖。
游戏难度:

测评正文

在武侠故事中,初入江湖的年轻侠士永远是最潇洒的人。他们或许武功平平,囊中羞涩,但他们永远不缺少年意气。路遇不平就敢拔刀相助,萍水相逢也能生死相交,那种“虽千万人,吾往矣”气魄,更是让每个喜欢武侠故事的人心向往之。

青门引工作室的《挟剑惊风》就是这样一个少年感满满的故事,从庙堂到江湖,从儿女情长到家国天下,《挟剑惊风》为玩家们呈现出了一个生动而丰富的武侠世界。

剧本名:挟剑惊风

游戏时长:5-6h

游戏人数:7人(4男3女)

剧本类型:武侠/情感/机制

作者:青门引工作室

发行方:青门引工作室、正阳工作室

发行时间:2020年

故事简介

新帝登基,更年号裕和为建兴。

新帝即位时,左右文武重臣皆无能交心之人,天子忙于整治超纲,民间祸乱。

武林掀起暗涌,因一本武林秘籍显示,起初自成一派的江湖众人分裂成六大家,各自镇守门派宝物。

如今,各门派在武林中不分高低。

转眼到了建兴五年,七位意气风发的少年郎同入静远书院。展开一段属于他们的故事……

有人问,庙堂之外,何处是江湖?

待与诸君把盏共祝,即是江湖。

人物介绍

唐挽初:女,13岁。“都行,随便,就这样吧。”

江淮安:女,14岁。“……你怎么这么笨!”

贺清风:女,15岁。“诸位,喝了我的酒,可就上了我的船了。”

周然:男,12岁。“我不告诉别人……不过你们得带上我。”

戚凭川:男,14岁。“别看书了,今天带你飞!”

沈池懿:男,15岁。“高山仰止,景行行止。虽不能至,然心向往之……”

任朝野:男,17岁。“喊一声大哥,以后就放宽心,我罩你。”

一、故事已登三重山

《挟剑惊风》并非一部单独的剧本,而是“挟剑三部曲”的第二部。该系列第一部为《上元不禁夜》,讲诉《挟剑惊风》父辈的故事,和本作关系不大。第三部为《破晓》,是《挟剑惊风》的转世本,现代背景,与《挟剑惊风》结合在一起看非常感人。《挟剑惊风》堪称该系列的主线故事,承上启下之余更是暴露了青门引工作室想要构建一个“武侠宇宙”的满满野心。

这样一款剧本,其故事的精彩程度肯定值得玩家期待,尽管《挟剑惊风》是架空朝代,做不到“有史可依”,无法通过文化认同增强玩家的代入感,但《挟剑惊风》却通过在“江湖”设定里下很多心思弥补了这一缺陷。从武林风波到庙堂兴废,再到正邪之争。无论是剧本中的描写还是线索卡中信息,都非常饱满,向玩家展现了一个鲜活生动的江湖。

二、人设更在青山外

《挟剑惊风》的故事已经非常出彩,其人设更为精妙,《挟剑惊风》并非由一位作者创作,而是七个创作者一人编写一份人物本,人物形象有多立体丰满由此可想而知。

在传统剧本杀中,不论作者文笔有多好,写作有多精妙,玩家总能从不同的人物本中读到大量相似之处,基本上能明显感觉到这是同一人所写,而《挟剑惊风》的人物设计,每一个都相当独立,既不会让玩家出戏,也不会让玩家感觉我与其他人雷同。再结合堪比网络小说的文笔,《挟剑惊风》字里行间弥漫而出的舒适感已足够将玩家俘获。剧本全文通俗易懂,没有某些古风本拗口的修辞或冗余的赘述。只消得只言片语就能抓住玩家的情绪,继而使得玩家在无形中不知自己已被其差遣:或死心塌地的笑、或心甘情愿的哭,非常能调动情绪。

在《挟剑惊风》中,感情线的选择也非常丰富,除了常规CP外,还有沈池懿和任朝野这对男男CP,喜欢基腐向的可以尝试一下,如果是“崆峒派弟子”,那最好提前告诉DM,规避掉这对CP。

三、线性叙事空间小

由于《挟剑惊风》采用了单故事线的形式,因此这部剧本在叙事上还是非常简单的,机制环节和推凶环节都只能说是中规中矩,虽然机制环节试图以跑团形式进行呈现,但受制于剧情,DM总会用各种方法对玩家进行收束,剧本的自由度其实并不高。

推凶部分也非常简单,只要跟着剧情走,所有的线索都会慢慢浮现。虽然凶手被发行也不会影响玩家体验,但乐于忽悠的老骗子还是会感到很强的挫败感。

为了展现角色的成长,《挟剑惊风》各幕之间有个“事隔经年”的描述,得益于剧本本身的优秀素质,这种描写并不会让玩家感到出戏,但却让机制环节存在了一定的割裂感,玩家突然从一个机制切换到毫无关系的另一个机制,让整部剧本的机制部分显得很多余。

四、难求事事得圆满

尽管《挟剑惊风》的机制和推理较为平庸,但这部剧本的综合素质还是非常优秀的,富有深度的剧情和非常吸引人的人物本能很好的支撑起整场游戏,店家只需要按着剧本内容,稍微在沉浸和演绎环节下下功夫,《挟剑惊风》就能骗走很多水龙头的眼泪。

总的来说,喜欢武侠题材以及想要体验剧情和沉浸的玩家,可以放心大胆的冲一下这部剧本,而重度机制爱好者和喜欢硬核烧脑的菠萝头玩家则需要谨慎选择。