2022-02-21 11:09:38

剧本概要

bjWtJagcfmGysFNFcpGiqWyIGMTgiRjY.jpg
永夜村,这里没有白昼,有的只是流淌中的浓稠黑暗。而在这黑暗之中掌控人心的,是三景教。一景曰时,二景为日,三景明理。三景教控制了永夜村里的一切,甚至包括了时间和空间。没有人能逃离永夜村,就像也没有人能够挣脱三景教的束缚。今天就是三景教最重要的祭典,祭典将决定下一任祭师的人选,成为祭师就能知道三景教的一切。无尽的黑暗、上锁的欲望、扭曲的关系、隐藏的知识、诡异的禁令、消逝的人们。这一切是否可以被改变,这个世界存在的原因,所有的答案都在尽头的神庙里。什么?你问我是谁?仔细看看,我就是知道一切的你啊。
硬核本
推理本
评分
玩家人数: 6 人
游戏时长: 5 小时
剧情简述: 永夜村,这里没有白昼,有的只是流淌中的浓稠黑暗。而在这黑暗之中掌控人心的,是三景教。一景曰时,二景为日,三景明理。三景教控制了永夜村里的一切,甚至包括了时间和空间。没有人能逃离永夜村,就像也没有人能够挣脱三景教的束缚。今天就是三景教最重要的祭典,祭典将决定下一任祭师的人选,成为祭师就能知道三景教的一切。无尽的黑暗、上锁的欲望、 扭曲的关系、隐藏的知识、诡异的禁令、消逝的人们。这一切是否可以被改变,这个世界存在的原因,所有的答案都在尽头的神庙里。什么。你问我是谁?仔细看看,我就是知道一切的你啊。
服化道:
游戏难度:
如果你们是一车萌新,凶案不会很难,但你的《三景》极大概率将会很无聊;可如果你们是一车老骗子,你们的《三景》会很有趣,但你们大概率将会有一个相对无聊的破案体验——你会发现你掰不开任何一个人牙,以套出什么有用的玩意儿。

测评正文

当案件的核轨,抄烂了推理小说的命案时,当情感沉浸与欢乐撕逼慢慢占领市场时,硬核推理的前途在哪里,还有多少作者愿意为了这个卖不上座的题材大费周章,还有多少硬核好本留给推理控自嗨呢?

好巧不巧,今儿这篇就是一部硬核推理本的测评,来自《山间风》作者艾玛侬的新作《三景》。

 

玩儿《三景》的感觉跟《马丁内斯》还不太一样,我个人是喜欢密室杀人案的,所以在玩儿《马丁内斯》的时候直接被拿捏了,而《三景》给我比较多的是一种震撼感,一种对庞大世界观的震撼感。

因为之前玩儿过《山间风》,且我对这个本评价很高,所以在玩儿之前我对《三景》的期待还是很高的——《山间风》真的真的不错!一定要去玩!

感受碎片——

读本期

首先,文笔绝对算不上优美华丽,但是绝对够用。

其次,在读本的时候,我感觉到了一点诡异的味道,也托了当日DM,天津探听馆主理人南下绫的福,这种诡异感愈发强烈——不是来自BGM与灯光的低级的诡异感,而是从文案渗透出的一种说不出的不对劲,于是乎我根据以往经验,对整个故事的背景有了一个大概的构想,然而后续发现构想全都是错的。

至于我的诡异感,不同人诡异的点不同,不要以我的诡异为参考,但是文中星罗棋布的明坑暗坑子孙坑,各种消息儿埋伏与密老师《马丁内斯死在惊奇馆》绝对有一拼——起码在揭开迷雾后的效果上。

小机制

是一个轻跑团型的高自由度探索搜证,特别考验DM的临场反应能力,一般的DM可能会被玩家的某些举动直接干懵——这是好事儿,“好开”不是好本儿的必要条件,只要好玩儿,好的机制是可以相对“折磨”DM的,劣币就应该被淘汰,DM不是扔块馒头狗都能干的。

我比较喜欢的点是,这个机制不是硬凑的,而是确实有它存在的价值的。

不知道大伙儿有没有这样的感觉,我真的见过太多城限,为了加环节而加环节,加出来的环节要么没什么用,要么硬往剧本立意上贴,给玩家的体验恐怕甚至不如在开本儿之前带着玩家玩儿一车《马尼拉》或者《一愚惊人》。

世界观

如果你对哲学,数学,物理学等学科有极其严重抵触情绪的,请你慎重接触这个剧本,如果你硬要接触,玩儿完尽量别骂也就是了……

如果你愿意接受这几个学科,那么下面的话将非常中肯:

这是一个世界观极其宏大的剧本,虽然阅读量不大,线索的字数也不密集,但几乎算得上字字珠玑,他没有把世界观直接输送给你,而是把探索世界的任务交给你,再把任务的答案通过文字一点点的渗透给你——当你完成了任务后,你会为作者广阔的脑洞与严密的思维送出由衷的赞叹;但如果你不想在游戏中走这么大脑子,或者你的能力暂时不允许驾驭这么庞杂的思维,你的《三景》之旅将是十分无聊的体验。

这是一个对新手及绝大部分娱乐/社交型玩家极端不友好的行为,但艾玛侬还是这么做了,在这个快餐式剧本至上的年代,真的很值得敬佩。

(图片made by 天津玩家无敌非非)

凶案

这是个既不高级又十分高级的凶案。

我说它不高级,是因为一个很尴尬的事情:如果你们是一车萌新,凶案不会很难,但你的《三景》极大概率将会很无聊;可如果你们是一车老骗子,你们的《三景》会很有趣,但你们大概率将会有一个相对无聊的破案体验——你会发现你掰不开任何一个人牙,以套出什么有用的玩意儿。

我说他十分高级,是因为《三景》的凶案,不是与故事割裂的个体,而是世界观的一部分,故事的核轨与案件的核轨一气贯通——这才是我想要的谋杀之谜,因为谋杀不仅仅是剧本的一部分,更是故事&故事世界的一部分。

关于凶案,有一句特别想说话——如果实在掰不开其他人的牙,可以把凶案放一放,享受还原世界观的美好。

写在最后

先是发自肺腑的tips:

1.  这是一个对玩家有门槛的剧本,出现硬核本量不够、当天不想动脑、对哲学物理数学有严重抵触情绪中任意一种情况的玩家,千万不要碰,真的会很坐牢。

2.  小机制部分对DM要求极高,没有金刚钻别揽瓷器活,容易被挂在所有玩家面前。

3.  复盘对DM要求更高,没有金刚钻别揽瓷器活,容易被挂在所有玩家面前。

4.  这个剧本在结束之后还有课后题,比特么剧本还难。

5.  千万整车玩儿《三景》,因为你们知道彼此的水平,不会因为路人的不稳定而带来不好的体验。

6.  艾玛侬真牛逼。

接下来这段话会得罪不少人,但还是想说:

老鱼确实这段时间没有怎么打本,是因为时代变了,能让我有所感触的本儿越来越少了,商业本就好像抖音侵袭了视频市场一样,侵袭了剧本杀这个行业——那些快餐式的哭,快餐式的笑,快餐式的一证锁凶,越来越多的短平快让我们这些推理控难以找到自己的立身之所,不瞒各位说,我的推理水平,比起早年也退化的过于严重了。

以至于我们几个老玩家会在私下考虑,到底什么本儿才是好本儿,我们一度认为玩家是检验剧本的唯一标准,但越来越多的秀智商型玩家与秀智商型测评又颠覆了我们的认知。

不是你哭不出来的本就不是好本,不是你盘不出来的本就不是好本,当你静下心来,仔细思考,发现你会被他的文笔,它的思维,它的人物刻画,它的细节处理折服的时候,它就是个好本。

《三景》是个好本,但它永远不会成为年度最佳,因为它没有人情世故,没有儿女情长,没有恐怖阴森,也没有搞怪幽默,它有的只有宏大的世界观与艰难的推理,只有真正热爱推理且对哲学数学物理学没有抵触情绪的人,才能欣赏到它的精彩。

艺术的东西,只为少数人欣赏。