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墙这个东西在我们人类文明语境当中有着更多的引申义,中国古代的万里长城划分了文明与野蛮;德国的柏林墙同样用人为的方式隔离了一个国家的一体两面。在艺术发展的历程当中,我们曾经用墙的方式维护了艺术的独立和高傲,但如今,随着时代的发展,呼唤打破第四面墙的声音越来越高。

最早提出“打破第四面墙”这个概念的是戏剧艺术,我们可以将戏剧舞台看作是一个巨大的盒子,盒子的三个面被舞台美术包裹,剩下的那一面是用来留给观众欣赏表演的空气墙。传统的戏剧剧本是不存在观众的,台上和台下被划分成了两个世界。而尝试打破第四面墙的戏剧剧本通常会让剧观众的虚拟主体与现实主体产生重合。剧本杀想打破第四面墙时,往往也会采用这种手法,今天我们就为大家介绍一些打破第四面墙的剧本杀。

1·《持斧奥夫》——深沉的恐惧往往只需朴素的手法

《持斧奥夫》营造恐惧的手法,并不依赖封闭的环境、昏暗的灯光、以及突然出现的NPC,而是用层层递进的故事与巧妙的叙诡,让玩家置身于恐怖之中,特别是初次体验剧本杀的玩家,或者在某家并不熟悉的店家那里,这种恐惧感会被极大的放大。

《持斧奥夫》的文本内容非常少,甚至可以说,这些文本内容全都是用来迷惑玩家的,当玩家们感觉自己正在体验一场剧本杀时,事情会陡然转变,让人有“想报警”的冲动。玩家会被作者的安排扰乱认知,无法分清现在是在游戏中还是游戏结束,这种充满荒诞的真实感会裹挟着玩家的正常认知,疯狂冲击玩家的心理防线,被《持斧奥夫》吓哭的玩家绝对不在少数。

虽然《持斧奥夫》的推理部分很薄弱,甚至有点故意制造烟雾弹之嫌。但对于刚刚坐了一趟心智过山车的玩家而言,是否还有心情推理还原故事真相,实在是个未知数。


剧本名称:持斧奥夫

玩家人数:6人(4男2女)

剧本类型:惊悚/演绎/都市

游戏时长:5-6小时

剧本作者:咖啡猫殿下

发行团队:ALL-IN工作室

发行时间:2020年

2·《塔》——众生皆蝼蚁,任我左右之

在《塔》中,玩家从封面、简介上得到的剧本信息是非常有限的。为了让玩家尽快了解和《塔》有关的事,作者选择从某一件非常具象的事入手,慢慢带到整个面上去。玩家在其中能看到各路人士的行径,然后慢慢知其所以然。这个铺垫耗费了一些时间,又有比较多的文字内容在本子里。所以,一旦抓不住其中关联,走神是极有可能的。但只要能清晰的渡过前序环节,《塔》后续的剧情是非常精彩的。

《塔》打破第四面墙主要表现在它的推理上,这虽然是一部桌面剧本杀,但推理的真实感堪比实景沉浸类的剧本杀。而且《塔》对戏剧冲突和演绎也安排的非常好,在漫长的铺垫和调动起玩家兴奋的真实感推理后,《塔》又有意识的充分利用环境和内容,将整个故事推向了高潮,让玩家第二次切实的感受到肾上腺素的振奋。

《塔》的推理部分同样不算硬核,适合综合型玩家,作者在这部剧本中明显更在意玩家的感受,而不是为了难道玩家刻意制造难题,总体的感觉是很棒的。


剧本名:塔

剧本类型:悬疑/还原/仙侠

玩家人数:6人(4男2女)

游戏时长:5-6h

剧本作者:老城、Kiryuu、快板、寒露、脆哨

剧本发行:稻草人工作室

发行时间:2021年

3·《死光萦绕》——运用“Meta gaming”的剧本杀

作为稻草人“日月星光影”系列的第四部作品,《死光萦绕》的故事体量相比其他系列作品而言并不大,但紧凑且饱满的高密度线性叙事形式,及可交互式的高自由度特别机制增添了许多玩法上的创新与玩家沉浸程度,而这种强叙事密度所呈现的悬疑谜面,通过交互行为进行故事的还原与剧情推进共同组成了这样一部“完全打破次元壁”的作品。

《死光萦绕》采用了“Meta gaming”的手法来实现打破第四面墙的操作,“Meta gaming”是指利用超出剧本杀以外的因素对剧情本身产生影响的策略,也就类似于通常说的“超游”或是“场外信息”。玩家可通过独特的玩法去影响整个游戏的剧情走向。该机制很像SE社的代表游戏《奇异人生 Life is Strange》与《量子破碎 Quantum Break》。

最后,《死光萦绕》有D、e、a、d四条线,其中a线是《千千晚星》的延续,d线是《月下沙利叶》的延续,喜欢这个系列的玩家千万不要错过。


剧本名:死光萦绕

剧本类型:悬疑/推理/都市

玩家人数:6人(3男3女)

游戏时长:5-6h

剧本作者:老城、Kiryuu

剧本发行:稻草人工作室

发行时间:2021年

4·《时间牢笼》——理科生的“做题本”

《时间牢笼》的阅读体量并不大,线索也不算多,但有限的文字足以支撑玩家从头盘到尾,而且也不会让玩家感到无聊和疲倦。作为设定本,《时间牢笼》倾向于把故事的全貌一点点整体呈现给玩家,让玩家从最初的前菜,一点点抵达真相,整体没有杠点,一切都是硬逻辑,有且只有唯一解。

《时间牢笼》的核心谜题与数学有关,剧本会给出一些数据,让玩家通过计算来盘各个角色的行动轨迹,进而锁定真凶。本里的一些特殊设定会增加它的难度。并且在之后的几幕,都会不断追加更难的条件,同时,在文字设定和演绎上也能让玩家将其与正常生活联系起来,对第四面墙的打破非常自然。


剧本名:时间牢笼

剧本类型:悬疑/推理/科幻

玩家人数:6人(4男2女)

游戏时长:6-7h

剧本作者:老白

剧本发行:九饼工作室

发行时间:2021年

5·《克莱因湖》——自由度极高的无设定剧本

《克莱因湖》并没有具体的剧本设定,故事发生在征义市的5个人当中,他们职业各异,每个人都带着自己的偏执与遗憾,因为一场凶杀案,在冥冥之中相遇。因为是无剧本的设定,整个故事的体量不是很大,每个阶段的线索卡,给的恰到好处,大家不断的“连接”与自己的对应的角色,不断的还原整个故事碎片,不断的找到多年隐藏的真相。

剧本中的凶案设计的不是很复杂,推理难度不大,又因为无剧本,所以凶案的线索会直接体现,时间线清晰明朗,只要大胆开脑洞,细心分析,一定可以成功找到凶手。故事中含有很多科学与神学相关的话题,也有着诸多的联系,喜欢这些方面知识的玩家,会很感兴趣。


剧本名:克莱因湖

剧本类型:推理/还原/现代

玩家人数:5人(3男2女)

游戏时长:4-5h

剧本作者:心长万里

剧本发行:萧氏剧盟PRODUCE

发行时间:2022年

总结:

这些打破第四面墙的剧本杀,玩下来的最大感受就是当结局到来的那一刻,玩家会同时陷入到作为第一方的恐惧和作为第三方的震撼情绪当中。这种体验非常有趣,也正是这种设计,让玩家在剧本之外的世界选择继续挑战这堵摇摇欲坠的第四面墙。