2023-05-31 11:02:56

剧本概要

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“舟于雾海,逐光而行,此光可为明灯,亦可为鬼火……”
机制本
评分
玩家人数: 6 - 8 人
游戏时长: 6 小时
剧情简述: 1853年,黑船入境。日本国内一下掀起一场史无前例的革命。尊王、攘夷、倒幕、佐幕……纷杂的政治思想,一瞬间席卷全国。从农民到武士,形形色色的人,踏上了这场改革的浪潮……混乱与秩序,和平与战争,历史的浪潮似乎从未如此汹涌。此时的日本,正如这浪潮当中的一叶扁舟。“舟于雾海,逐光而行,此光可为明灯,亦可为鬼火……”
游戏难度:

测评正文

《HASAKI!百鬼夜行》是绯色剧制的“惊叹号”系列机制本第三部,前两部分别为《WORST!穷凶极恶》和《THUGS!极乐都市》,第四部《JUNTER!恶贯满盈》也将于2023年7月发售。

“惊叹号”系列自推出以来,口碑一直维持在较高水平。和其他机制本相比,这个系列的特点是时间短,6小时左右的流程更加商业,对店家的翻台率比较友好,但是对那些想要尽情鏖战的玩家来说,或许就没那么友好了。

剧本名称:HASAKI!百鬼夜行

玩家人数:6~8人(5男3女)

剧本类型:阵营/机制/日式/还原/城限

游戏时长:5~7h

剧本作者:SASAKI

发行时间:2023年

发行团队:绯色剧制

故事简介

1853年,黑船入境。

日本国内一下掀起一场史无前例的革命。

尊王、攘夷、倒幕、佐幕……纷杂的政治思想,一瞬间席卷全国。

从农民到武士,形形色色的人,踏上了这场改革的浪潮……混乱与秩序,和平与战争,历史的浪潮似乎从未如此汹涌。

此时的日本,正如这浪潮当中的一叶扁舟。

“舟于雾海,逐光而行,此光可为明灯,亦可为鬼火……”

角色介绍

奈奈:一身普通装扮,皮肤雪白,眼神忧郁的女孩。

千雪:一身西式打扮,利落的马尾,似乎与这个时代的女性格格不入。

阿茶:一身和服装扮,面容精致的女孩。

秀一:一身西式装扮,看上去有种难以接近的尊贵气息。

健次郎:面容冷峻的浪人 。

伊之助:看上去年龄不大的武士。

靖明:一双修长的眼睛,看上去心思深沉。

阿大:一身僧侣装扮,草帽之下似乎是光头。

一、熟悉的日式元素

《HASAKI!百鬼夜行》的故事背景是日本幕末时期,喜欢《浪客剑心》或《银魂》的玩家会比较有代入感。剧本名里的“HASAKI”是日语读音,有“刀尖、看剑”之意,所以剧本的主要情节自然由武士、浪人、忍者、阴阳师这些日式元素构成。

作为6~8人可玩的城限机制本,《HASAKI!百鬼夜行》的剧情不可谓不丰富。剧本在真实历史的基础上进行了魔改创作,将错综复杂的人际关系、波谲云诡的政治阴谋、诞幻不经的神鬼传说交织在一起,让每位玩家都有充足的理由去战斗。

唯一的问题是,很多玩家和DM在开机制本的时候都比较容易忽视剧情。游戏前期没有暴露阵营之前,大部分玩家倾向于隐藏自己的个人故事,这就导致即使在游戏结束后,很多玩家可能也会对剧情一头雾水,甚至无法找对同阵营的队友,这就需要DM做好阶段性复盘和最终复盘了。

二、剧本结构的瑕疵

上文说过,《HASAKI!百鬼夜行》是一部非常商业的剧本。6~8人可玩,方便拼车;6小时左右可结束,能提升店家翻台率。但是对于想打过瘾的玩家来说,这个本就不那么友好了。

相比市面上同类城限机制本8小时+的体量,《HASAKI!百鬼夜行》时间较短,却保留了机制本常规的前期跑团发育、中期小机制模拟战、后期决战大机制的剧本结构。这就导致剧本6个小时的游戏时长会非常紧凑,而《HASAKI!百鬼夜行》的解决办法在我看来就非常不明智:他们选择缩短决战大机制的时长。

其实,我觉得机制部分的大地图设计挺有意思,技能、规则也都没问题,问题就出在剧本结构上。大多数玩家打机制本就是冲着最终决战去的,如果是一部6小时左右的机制本,至少应该有2小时留给决战吧?

但《HASAKI!百鬼夜行》宁可在前期加入了很多无聊、非原创的小游戏(比如敲桌子游戏和推手游戏,这俩我们玩一次就跳过了),甚至还有玩家的才艺表演,占用了很多时长,然后对本该是重头戏的最终决战草草收尾,让玩家感觉没打过瘾。

在最终决战,玩家能明显感受到游戏机制的节奏很快,每名玩家只能操作1个角色(其他城限机制本可能是玩家操纵3~5个角色),容错率极低,复活机制也比较鸡肋,玩家一旦挂掉几乎就只能坐牢,快的话可能五六个回合就结束战斗。

当然,并不是说机制本一定要时间越长才越好玩,6小时的体量对打工人玩家来说也很友好,但在剧本结构上,《HASAKI!百鬼夜行》显然还有进步的空间。

三、容易坐牢的机制

为了方便店家和玩家拼车,很多剧本采用了灵活人数的处理办法。《HASAKI!百鬼夜行》是6~8人本,这不可避免地会造成那两个可以被删掉的角色在剧情上略为边缘。好在这两个角色在机制环节比较平衡,甚至能打出一些逆天操作,可玩性在一定程度上得到了弥补。

《HASAKI!百鬼夜行》也是一个暗阵营,有多个独赢结局的剧本,但我个人觉得,机制本独赢真的不如阵营胜利对玩家友好。因为独赢意味着游戏最后一定是其他玩家在围观仅剩的两名玩家对战,这会大大延长其他出局玩家的坐牢时间。何况对于《HASAKI!百鬼夜行》这样一个仅6小时,决战环节不到2小时的本,如果玩家最终决战的2小时还有一半以上的时间是在围观别人打独赢结局,那真的毫无游戏体验。

机制本就像是电子竞技,当然不可能让所有玩家都赢,但如何让那些输了的玩家一样感觉很快乐,正是创作者们需要解决的问题。我目前玩过的机制本也很多了,很多本我输了一样感觉很快乐,甚至即便我是第一个出局的,也没有影响到自己的游戏体验,但《HASAKI!百鬼夜行》并没有给我以及同车玩家这样的感觉。

总之,我认为《HASAKI!百鬼夜行》是一个很商业的机制本,对店家和上班族玩家足够友好,但如果你是资深机制本爱好者,那这个本只适合尝鲜,不要抱过高期待。