2023-05-12 08:54:09

剧本概要

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演出马上开始,你决定好自己的角色了么?
机制本
评分
玩家人数: 6 人
游戏时长: 8~10 小时
剧情简述: 一封演出邀请函,不知道何时出现在了事务所日本区的办公室中。云落看到落款的两个字后,明白自己终于等到了和那个女人交涉的机会。这或许是可以真正将日本阴暗帝国洗牌的绝佳时机。这一次,云落史无前例的派出了全部非人类雇员,加上一个自告奋勇的日本暴力团成员,和莫名其妙回归的事务所叛逃者。如此奇怪的组合,甚至引起了事务所总部的重视,并要求云落作为主管,给出合理的用人原因。而云落只上报了两个字:血宴。总部再也没有阻拦,将行动上升为秘密任务状态。演出马上开始,你决定好自己的角色了么?希望你能活到最后一集。
游戏难度:

测评正文

离前作发售才过三个月,百川望辰工作室的《怪谈事务所》系列就推出了新作《血宴》,可谓高产又高质!还是熟悉的怪谈宇宙,老面孔+新面孔,旧机制+新玩法,10小时左右的热血战斗,机制本玩家必冲!

不过,本作的故事线发生在《怪谈事务所:破界》之后,与惊悚本《白衣的双眸》有较多的剧情联动,是一部偏粉丝向的作品,建议玩家至少玩过《破界》之后再体验。

剧本名称:怪谈事务所·血宴

玩家人数:6人(3男3女)

剧本类型:机制/日式/情感/城限

游戏时长:8~10h

剧本作者:Tiger、TY

发行时间:2023年

发行团队:百川望辰工作室

故事简介

一封演出邀请函,不知道何时出现在了事务所日本区的办公室中。云落看到落款的两个字后,明白自己终于等到了和那个女人交涉的机会。这或许是可以真正将日本阴暗帝国洗牌的绝佳时机。

这一次,云落史无前例的派出了全部非人类雇员,加上一个自告奋勇的日本暴力团成员,和莫名其妙回归的事务所叛逃者。如此奇怪的组合,甚至引起了事务所总部的重视,并要求云落作为主管,给出合理的用人原因。

而云落只上报了两个字:血宴。

总部再也没有阻拦,将行动上升为秘密任务状态。

演出马上开始,你决定好自己的角色了么?希望你能活到最后一集。

角色介绍

井阵:亡魂宅男

有鹤:阴阳师

如夏:千面狐

祖丽:心理学家

平八:三木会长

新奈:红衣女鬼

一、怪谈宇宙的宏伟蓝图

剧本杀发展这些年,很多老牌发行开始走下坡路,但百川望辰工作室却一直保持着如日中天的态势。从有口皆碑的“乱”系列,到簇拥无数的“怪谈”系列,再加上一炮而红的“日本战国”系列,百川望辰工作室以三大机制本系列,牢牢占据了机制本头部发行的位置。

既然这是《血宴》的测评,本文就以“怪谈”系列为例。根据作者TY透露,“怪谈”系列现在至少规划了7部作品,分别为:

惊悚本《少女的诡局》

惊悚本《白衣的双眸》

机制本《怪谈事务所:破界》

惊悚本《讲台的异梦》

机制本《怪谈事务所:诡楼》(为《少女的诡局》附属半独立作品)

机制本《怪谈事务所:血宴》(为《白衣的双眸》附属半独立作品)

机制本《怪谈事务所:东和灵校》(创作中,为《讲台的异梦》附属半独立作品)

以上7部,均为“怪谈”系列在日本区的故事,而玩过“怪谈”系列的都知道,所谓的“怪谈事务所”是一个全球性的组织,专门负责处理各种超自然现象。当日本区的故事结束后,该系列可能会继续讲述欧洲区的故事,这大概又能出好几部……

如此宏大的架构,完全可以称为剧本杀界的“漫威宇宙”了。

当然,这也不意味着该系列每一部都是佳作。就像Tiger、TY两位作者虽然是以惊悚本出道,这些年也一直坚持着创作惊悚本的执念,但几部惊悚本反响平平,真正让“怪谈”系列火起来的,反而是作为附属作品的机制本。

二、《血宴》的故事部分

无论是系列续集还是“剧本杀宇宙”,都会面临一个问题,那就是越到后面门槛越高,对没玩过前作的新人比较不友好。“怪谈”系列是群像戏,出场角色极多,角色性格各异,人际关系错综复杂,因此对新人的门槛更高。

《血宴》的故事发生在《破界》和《诡楼》之后,剧情也与《白衣的双眸》有较强联动,建议玩家打过这些前作再体验《血宴》体验会更好。最低要求则是至少打过《破界》,否则玩家很可能会一脸懵逼,根本不懂剧本和DM在说什么。

不过,即便再怎么强调,也会有各种原因导致新人没玩过前作就上了《血宴》的车,然后体验不好打出差评,这也是系列作品的风险所在吧。

虽然是大型机制本,《血宴》的剧情也很吸引人,还增加了演绎,很多前作的熟面孔会继续登场,让玩家了解他们的后续故事。感情线方面,两对cp:平八&新奈、有鹤&如夏的故事也很感人,唯独井阵这个角色比较舔狗,拿这个角色玩家要有一点心理准备。

根据玩家的不同选择和机制对战结果,《血宴》会有多个不同结局,不过总体上还是以“大团圆式”的风格为主。怪谈事务所里的一众伙伴,虽然会有分歧,会有各种不得已的对立,但总会找到一个相对圆满的解决方案。

总的来说,“怪谈”系列的联动越来越多,世界观也越来越丰富,已经塑造了诸多经典角色,构建了剧本杀界的“怪谈宇宙”。让我感觉多年以后,这个IP完全可以改编成一个质量不错的动漫或者游戏了。

三、《血宴》的机制部分

最后,重点来介绍一下《血宴》的机制部分。

《血宴》的整体开本流程和前作大致相似,都是前期跑团发育+后期决战大机制,机制本玩家依然会打得很过瘾,系列粉丝可以闭眼冲。

相比前作,《血宴》的机制也做了部分调整,比如本作抛弃了数值转盘卡的设计,完全由DM板书计算数值,这避免了一些玩家作弊;

跑团养成环节联动《白衣的双眸》,由三个演出台本组成,有着丰富的机制小游戏,刺杀游戏、类狼人杀游戏、俄罗斯轮盘、模拟战、生死符……各种心里博弈,可玩性很高;

抽卡+战斗摇骰子,运气依然是很重要的一部分,某些逆天技能如果全都集中在一个阵营,另一阵营确实会很难打(如群体攻击、群体复活、群体刷新绝招等);

为了弥补前作N卡太废的槽点,《血宴》只设计了6张N卡,每位玩家一人一张,随机抽取,并且可以通过吞噬SSR卡牌的方式进化成新的SSR,是否进化由玩家权衡;

卡池依然是几十张角色卡牌,有很多熟面孔,很多角色的技能也没有太大变化,对于系列老玩家来说会有一些“泄底”,但部分角色技能也有小改动;

决战大地图新增了铺地图板块的设计,让每一场战斗都充满变数,丰富了机制的可玩性;

最终决战依然有DLC加强版,即每位玩家操纵3个角色升级为操纵4个角色,游戏时间会更长,策略性也更强,资深玩家或者二刷玩家可以尝试DLC版。

总之,《血宴》的决战大机制依旧很燃很精彩,充满了策略性、博弈性和不确定性。根据不同的卡牌组合,玩家可以制定各种精彩的战术和“骚操作”,让你的对手大跌眼镜!

四、总结

如果你是机制本爱好者或者“怪谈”系列的粉丝,那《血宴》可以闭眼冲;

如果你是新接触这个系列的玩家,那还是先体验一下《破界》,觉得喜欢再来打《血宴》。